Let's Tinker သည် Scratch Programming မှတစ်ဆင့် AI၊ IoT၊ Robotics၊ & Game Development ၏ အတန်းပညာဆိုင်ရာ အယူအဆများအပေါ် အခြေခံထားသည့် ကျောင်းသားများအတွက် STEM & Coding သင်တန်းများ အများအပြားပါ၀င်သည့် STEM သင်ယူမှုအက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Tinker သည် STEM သင်ယူမှုကို ကျောင်းသားများကြားတွင် ပိုမိုလွယ်ကူစွာ၊ အရှုပ်အရှင်းကင်းကင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ပေးကြပါစို့။
Let's Tinker App ၏ Explore အပိုင်းတွင် အမျိုးအစား 3 မျိုးခွဲခြားထားသော ကျောင်းသားများအတွက် ကုဒ်ရေးနည်းအတွက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အခမဲ့ ရက်တိုသင်တန်းများ ပါဝင်သည်- Micro၊ Mini၊ & Full Courses ဟူ၍ အမျိုးအစား ၃ မျိုးခွဲခြားထားသည်။
Let's Tinker တွင် ဘာများ အသစ်ပါလဲ။
STEM ၏ လက်တွေ့ဘဝအသုံးချမှုကို သင်ကြားရန်အတွက် စိန်ခေါ်မှုအပိုင်းကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများကို Aerospace Zone၊ AI၊ Automobile၊ Robotics စသည်တို့ကဲ့သို့ ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံဇုန်များပေါ်တွင် အခြေခံ၍ ပိုင်းခြားထားပါသည်။
Let's Tinker ၏အင်္ဂါရပ်များ
အသုံးပြုရလွယ်ကူခြင်း- ဤ STEM သင်ယူမှုအက်ပ်တွင် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ဒီဇိုင်းတစ်ခုပါရှိသည်။ အပလီကေးရှင်းတွင် ကျောင်းသားများအား အက်ပ်မှနေ၍ ကျောင်းသားများအတွက် တိုက်ရိုက်ကုဒ်ရေးနည်းအတန်းများကို ပါဝင်နိုင်စေမည့် ထည့်သွင်းတည်ဆောက်ထားသည့် Zoom ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု ပါရှိသည်။
ကျောင်းသားများအတွက် အွန်လိုင်းကုဒ်ရေးနည်းအတန်းများ ဖော်မတ်အများအပြား- ဤအက်ပ်သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုအရ တိုက်ရိုက် 1:1 (ဆရာ 1 ဦး- ကျောင်းသား 1 ဦး) သို့မဟုတ် 1:15 (ဆရာ 1 ဦး- ကျောင်းသား 15 ဦး) ကို ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုအလိုက် အွန်လိုင်းအတန်းများကို ရွေးချယ်နိုင်စေပါသည်။
ကျွမ်းကျင်ပညာတတ်များထံမှ လမ်းညွှန်ချက်- ကျောင်းသားများသည် တိုက်ရိုက်အွန်လိုင်းကုဒ်ရေးနည်းအတန်းများအတွင်း ၎င်းတို့၏ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် ကျွမ်းကျင်ပညာတတ်များထံမှ သင့်လျော်သော လမ်းညွှန်မှုကို ရရှိကြသည်။
အချိန်မရွေး၊ နေရာမရွေး လေ့လာပါ- STEM & Coding သင်တန်းတွင် စာရင်းသွင်းသော ကျောင်းသားများသည် ဤအက်ပ်တွင် ကိုယ်တိုင်လေ့လာသင်ယူမှု မော်ဂျူးများကို ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိပါမည်။ ကျောင်းသားများသည် ဤ modules (မှတ်တမ်းတင်ထားသောသင်ခန်းစာများ) ကို အိမ်တွင် သို့မဟုတ် ဤ cross-platform application ဖြင့် သွားရင်းကြည့်ရှုနိုင်သည်။
တိုက်ရိုက်ပံ့ပိုးမှု- ကျောင်းသားများသည် တိုက်ရိုက်အတန်းများအတွင်း ကျွမ်းကျင်ပညာတတ်များထံမှ ၎င်းတို့၏သံသယများကို တိုက်ရိုက်မေးမြန်းနိုင်ပါသည်။
ပျော်စရာ-သင်ယူခြင်း ပညာရေးဆိုင်ရာ ပစ္စည်းများ- ဤအက်ပ်တွင် ကျောင်းသားများအတွက် အခမဲ့ Micro & Mini Coding သင်တန်းများ၊ စိန်ခေါ်မှုများဆိုင်ရာ တာဝန်များ၊ ပျော်ရွှင်စရာ သင်ယူမှု ပဟေဠိများနှင့် အခြား စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ STEM သင်ယူမှုဆိုင်ရာ ပစ္စည်းများ အများအပြား ပါဝင်ပြီး ကျောင်းသား၏ သင်ယူမှုရလဒ်များကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
STEM သင်ယူသူများအသိုက်အဝန်း- Let's Tinker သည် ကျောင်းသားများအား အိုင်ဒီယာများ၊ အသိပညာ၊ ဖန်တီးမှုများနှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ၎င်းတို့၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို လေ့လာနိုင်ပြီး မျှဝေနိုင်စေမည့် "ကွန်မြူနတီ" အင်္ဂါရပ်ကို ပေးပါသည်။
ဘာသာစကားဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာ (အင်္ဂလိပ်နှင့် ဟိန္ဒီ): Let's Tinker သည် ကျောင်းသားများအတွက် coding သင်ယူခြင်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ဘာသာစကားအတားအဆီးမရှိကြောင်း သေချာစေပါသည်။ အက်ပ်ကပေးသော သင်တန်းများအားလုံးသည် အင်္ဂလိပ်နှင့် ဟိန္ဒီဘာသာ နှစ်မျိုးလုံး ရနိုင်ပါသည်။
အောင်လက်မှတ်- သင်တန်းပြီးဆုံးပါက သင်တန်းသားများအား သင်တန်းဆင်းလက်မှတ် ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်ပါသည်။ မိမိတို့ရွေးချယ်သော သင်တန်းပက်ကေ့ချ်ပေါ်မူတည်၍ အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။
Tinkerly ချဉ်းကပ်မှု
Tinkerly ၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ကျောင်းသားများကို ဝါသနာတစ်ခုအနေဖြင့် coding သင်ကြားခြင်းဖြင့် STEM သင်ယူမှုကို ပိုမိုပျော်ရွင်ဖွယ်၊ အလုံးစုံနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်စေရန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 360° သင်ယူမှုအား ချဉ်းကပ်မှု 4 ခုကဲ့သို့သော နည်းလမ်းများဖြင့် ပံ့ပိုးပေးသည်-
1. နည်းပြဦးဆောင်သော တိုက်ရိုက်သင်တန်းများ
Tinkerly တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် STEM ကစားစရာများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အပြန်အလှန်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှ 1-to-1 အွန်လိုင်းကုဒ်ရေးနည်းသင်တန်းများမှတစ်ဆင့် ကျောင်းသားများအကြား လက်ဖြင့်ရေးနည်းကုဒ်ရေးခြင်းကို နှစ်သက်မြတ်နိုးသော အရည်အသွေးရှိသော ဆရာများရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျောင်းသားများအတွက် သီအိုရီနှင့် လက်တွေ့ အသိပညာများကို သင့်လျော်စွာ ရောနှောကာ သင်ယူမှုတွင် တွယ်ကပ်နေစေပါသည်။
2. ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း (ကိုယ်တိုင်သင်ယူခြင်း မော်ဂျူးများ)
ကျောင်းသားများသည် သင်ယူမှုနည်းလမ်းအမျိုးမျိုးရှိကြပြီး ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုသည် အချက်အလက်၏ 20% ကို အချိန်ကြာကြာ ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေပါသည်။ Tinkerly ပါဝါသုံး Let's tinker အက်ပ်သည် ကျောင်းသားများအား ကိုယ်တိုင်လေ့လာသင်ယူမှု module များနှင့် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများဖြင့် ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သင်ယူနိုင်စေမည့် လှန်လှောသော သင်ယူမှုပုံစံကို လိုက်နာပါသည်။
3. Peer Learning
သင်ကြားရေးပိရမစ်သီအိုရီအရ ကျောင်းသားများကြားတွင် သရုပ်ပြခြင်းနှင့် ဆွေးနွေးမှုအုပ်စုများကို အားပေးသောအခါ သင်ယူမှုရလဒ်များသည် 20% မှ 50% တိုးလာသည်။ Let's Tinker အက်ပ်သည် ကွန်မြူနတီကဏ္ဍ၏အကူအညီဖြင့် ၎င်းကိုသေချာစေသည်။
4. လက်တွေ့အသုံးချမှု
သင်ကြားသူသည် လက်တွေ့ကျသော သင်ယူမှုချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြုသောအခါ သင်ယူမှုရလဒ်သည် 75% အထိ တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ ဤ STEM ကိရိယာများသည် ကျောင်းသားများ သင်ယူမှုကို ဖန်သားပြင်များထက်ကျော်လွန်ရန် ကူညီပေးသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ Let's Tinker အက်ပ်နှင့် ပတ်သက်၍ သံသယရှိပါက developer@tinker.ly တွင် ကျွန်ုပ်တို့ထံ စာရေးပါ၊ နှင့် သင်တန်းကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းဆိုင်ရာ မေးခွန်းများအတွက် contact@tinker.ly သို့ စာရေးပါ။